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Trank |
Stellt ein Teil der Gesundheit
wieder her. |
kombinierbar: Kraut + Blaupilz
oder im Laden kaufbar. |
7z |
SELT - 1 |
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Mega Trank |
Stellt einen mäßigen Teil der
Gesundheit wieder her. |
nur kombinierbar: Trank + Honig |
16z |
SELT - 2 |
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Nährstoffe |
Erhöt die maximale Gesundheitsstufe
geringfügig. |
nur kombinierbar: Blaupilz + Götterkäfer |
25z |
SELT - 2 |
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Mega Nährstoffe |
Arznei, die die maximale
Gesundheitsstufe geringfügig erhöt. |
nur kombinierbar: Nährstoffe + Honig |
92z |
SELT - 3 |
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Gegengift |
Entfernt alle Giftstoffe aus
deinem Körper. |
nur kombinierbar: Gegengiftkraut + Blaupilz
oder im Laden kaufbar.
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6z |
SELT - 1 |
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Impfstoff |
Arznei zur Verbesserung der natürlichen
Genesungsfähigkeit. |
nur kombinierbar: Katalysator + Drachengiftpilz |
92z |
SELT - 3 |
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Kraftsaft |
Ermöglicht es dir, eine Zeit lang zu
laufen, ohne zu ermüden. |
nur kombinierbar: Katalysator + Halbrohes Steak |
29z |
SELT - 2 |
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Mega Kraftsaft |
Ermöglicht es dir, länger als mit dem
Kraftsaft zu laufen, ohne zu ermüden. |
nur kombinierbar: Gebratenes Steak + Kraftextrakt |
205z |
SELT - 3 |
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Demonenmittel |
Steigert Angriffstärke und stärkt dich mit
der Kraft von Asura selbst. |
nur kombinierbar: Katalysator + Kraftsamen |
67z |
SELT - 4 |
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Megadämon-
Mittel |
Steigert Angriffstärke noch mehr
als das Dämonenmittel. |
nur kombinierbar: Dämonenmittel + Helles Extrakt |
283z |
SELT - 5 |
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Kraftpille |
Eine stärkende Pille, die dir die Kraft
eines wilden Gottes verleiht. |
nur kombinierbar: Impfstoff + Kraftsamen |
280z |
SELT - 1 |
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Panzerhaut |
Verbessert Verteidigung, indem sie diene
Haut zum Steinpanzer härtet. |
nur kombinierbar: Katalysator + Panzersamen |
58z |
SELT - 4 |
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Megapanzerhaut |
Verbessert Verteidigung noch mehr
als Panzerhaut. |
nur kombinierbar: Panzerhaut + Helles Extrakt |
269z |
SELT - 5 |
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Panzerpille |
Eine Pille, die deine Haut vorübergehend
so hart wie Metall macht. |
nur kombinierbar: Impfstoff + Panzersamen |
260z |
SELT - 1 |
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Kaltgetränk |
Ein Getränk, das dich vorübergehend
extrem hitzeunempfindlich macht. |
kombinierbar: Eiskristal + Bitterkäfer
oder im Laden kaufbar.
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30z |
SELT - 1 |
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Heißgetränk |
Ein Getränk, das dich vorübergehend
extrem kälteunempfindlich macht. |
nur kombinierbar: Pfefferschote + Bitterkäfer |
25z |
SELT - 1 |
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Taumittel |
Chemische Substanz, die die gefrorene
Tundra deiner Seele wieder abtaut. |
nur kombinierbar: Feuerkraut + Polterfisch |
10z |
SELT - 1 |
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Psychoserum |
Verleiht vorübergehend außersinnliche
Fähigkeiten zum Aufspüren von Gegnern. |
nur im Laden kaufbar. |
30z |
SELT - 3 |
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Kräutermedizin |
Wirksam bei Vergiftungen, Stellt Gesundheit
geringfügig wieder her. |
nur kombinierbar: Kaktusblüte + Bitterkäfer |
25z |
SELT - 2 |
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Maxi - Trank |
Stellt Gesundheit maximal wieder her und
sorgt für vollständige Genesung. |
kombinierbar: Mega-Nährstoffe + Drachengiftpilz
oder beim Abschluss einer Kirin Quest erhaltbar. |
210z |
SELT - 3 |
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Uralter Trank |
Stellt Gesundheit und Ausdauer wieder her.
Vollständige Genesung
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nur kombinierbar: Ipfstoff + Kelbi - Horn |
345z |
SELT - 5 |
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Energy - Drink |
Stellt Ausdauer wieder her und bekämpft Ermüdung.
Von der Gilde zugelassen. |
nur kombinierbar: Honig + Abendrot - Kraut |
6z |
SELT - 2 |
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Lebenspulver |
Entsteht durch Kombination vonLebenskristallen.
Stärkt Genesungskraft.
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nur kombinierbar: Lebenskristalle + Wyvern - Klaue |
315z |
SELT - 4 |